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Tutoriales: Creando canciones

Material necesario:

- Programa para calcular el BPM de su mp3/ogg, en lo personal les recomiendo el Mixmeister MP3 analizer,(además es gratis). En dicho programa solo es cosa de arrastrar el fichero mp3 hasta el y en unos segundos nos dirá el número de BPM que tiene la canción.

- Editor de Steps formato SM; esto no es necesario, el Stepmania cuenta con su propio editor en el menú principal, por lo general dice "Edit songs" o algo por el estilo, eso depende del theme que estés usando.

Primer paso - creando un SM limpio:

Para este ejemplo vamos a hacer una canción en modo PUMP IT UP (5 flechas). El proceso para hacer una canción en modo DDR (4 flechas) es exactamente el mismo.

Lo primero que hay que hacer es crear una carpeta en cualquier directorio de canciones dentro de una carpeta en songs. Es decir, en Stepmania -> Songs -> Mi primer mix -> Aquí la carpeta de la canción 

Le ponemos a la carpeta el nombre de nuestra canción y dentro vamos a crear un archivo de texto llamado con el mismo nombre que la carpeta. A continuación, le cambiamos la extensión de .txt a .sm



Donde mi simfile será "Shihen" pueden ver el seguimiento de los directorios, he creado una carpeta llamada "Shihen" dentro de mi directorio "Keichi Co. Productions. Dentro de ésta, está mi archivo .SM, el cual tendrá que ir acompañado de la canción en mp3 u ogg. Es necesario al menos un archivo de audio y el archivo .sm para que Stepmania lo detecte.

Segundo paso - Editando los pasos en nuestro SM limpio

Ejecutamos nuestro Stepmania, buscamos la opción de "editar songs". Después buscamos nuestro mix (en el ejemplo, Keichi Co Productions) y ahora buscamos la canción. Seleccionamos la dificultad que queremos crear y le damos a enter. Ahora veremos una pantalla similar a ésta.



NOTA: A cada línea blanca (punteada o no) le llamaremos línea (que original...) y al conjunto de cuatro líneas lo llamaremos Beat. Al conjunto de cada 4 Beats lo llamaremos "Tiempo", éstos vienen marcados con números.

Empecemos seleccionando un Beatsplit (un Beatsplit es la cantidad de flechas que puedes introducir en un tiempo)

La mayoría de las veces se usa el amarillo en modo piu, en DDR es mas usual usar el modo azul.

Ahora que tenemos el Beatsplit, podemos seleccionar el Zoom para poder apreciar los pasos manteniendo pulsada la tecla Ctrl y Arriba o Abajo según queramos ampliar o reducir el zoom.

Veamos la pantalla siguiente, que nos da mucha información:



a) Esto muestra el beat en el que nos encontramos actualmente

b)
Aquí el segundo de la canción en el que estamos

c) Esto indica el tipo de BeatSplit que estamos usando

d) Aquí nos dice donde comienza y termina nuestra selección. Para seleccionar un trozo de steps, presionamos Espacio (con esto marcamos el inicio), y nos desplazamos arriba o abajo. Una vez estemos donde queremos, le volvemos a dar a Espacio y ya tendremos marcado nuestro trozo.

e) Nos muestra la dificultad en la que estamos trabjando ( beginer, normal, hard... )

f) Nos muestra la descripción que le hemos dado a nuestro step (mas adelante...)

g) Si le hemos dado un subtitulo a los steps aquí nos lo indicará

h) Nos muestra cuantos steps hemos agregado hasta el momento donde tenemos los steps

i) Nos dice cuantos holds (notas sostenidas en las que tendremos que mantener el pie pegado a la flecha) tenemos hasta el momento donde tenemos los steps

Hasta el momento esto es lo mas importante por mencionar de la pantalla, ahora vamos a las funciones del teclado:



Teclas 1,2,3,4 (y 5 en el modo PIU) del teclado alfabético; introducir una nota, los botones 5,6,7,8, (6,7,8,9 y 0 en el modo PIU) se usan para introducir notas del lado derecho cuando se esta trabajando un doble

Tecla F1; muestra los comandos del teclado, esto te servirá si comprendes algo de inglés

Tecla F4; Activas el ASSIST TICK, esta herramienta es MUY BUENA a la hora de crear nuestros steps, al activarla, se escuchará un pequeño "clap" al llegar una nota con su receptor, de esta forma, se escucha un conjunto de claps muy al ritmo con la canción, y así no perdemos el ritmo y no nos desfasamos/desincronizamos, úsenla, les servirá eternamente Smiley

Tecla F5; nos deja cambiarnos a la dificultad anterior de los steps, es decir si estamos creando un Hard, al presionar esta tecla nos manda al normal, sin salirnos de la edición de estos steps y poder salvar, esto sirve para cuando queremos que las modalidades de nuestros steps tengan algo de similitud

Tecla F6; lo mismo que la F5 pero para la dificultad siguiente, es decir, de Hard nos mandaría a Challenge

Tecla F7 y F8; subir y bajar el BPM ( Beat Por Minuto) de nuestros steps, esto es lo primero que debemos asignar al crear unos steps, se puede cambiar el BPM en cualquier parte de los steps, esto nos lo indicará con unos numeros rojos del lado izquierdo, los cuales parpadean continuamente; NOTA: Cualquier cambio de BPM afecta a todos los modos de tu SM, ojo con esto!. Muchas veces no podremos redondear el numero de BPM, así pues, podemos asignarle un primer BPM, y una vez guardado, desde el editor de texto abrimos el .SM y modificamos el BPM al BPM exacto que queramos.

Tecla F9 y F10; agregar un STOP (con stop nos referimos a una "pausa" en los steps) con F10 incrementamos la duración en segundos del stop (partiendo desde CERO) y con F9 disminuimos la duracion del STOP

Tecla F11 y F12; aumentar o disminuir el segundo en el que tenemos el cursor; esta herramienta parece complicada pero es mas fácil de usar de lo que creen, y les ayudará siempre que creen steps, con esto pueden ajustar el segundo en el que la flecha esta pasando por esa linea, y así sincronizar los steps de una manera muy exacta, esta herramienta junto con la de la tecla F4 hace un buen combo Smiley

Shift + Cualquiera de las teclas para asignar una nota; creamos una mina, es decir, si presionamos shift + 2 del teclado alfabético, estaremos creando una mina en la flecha azul izquierda

Abajo + Cualquiera de las teclas para asignar una nota; creamos una hold note (nota larga/sostenida) depende de cuantas veces demos abajo (sin dejarlo de presionar) será la longitud de la hold note, para asignarse primero presionamos la tecla de la nota que queremos alargar, por ejemplo 3, para asignar un centro, ahora, sin soltarlo presionamos abajo 1 vez, nos dará una nota larga corta, y podemos presionar cuantas veces queramos down sin soltar la tecla de la nota para hacer una hold note mas y mas larga

MAS COMANDOS IMPORTANTES

R: Crear steps como si estuvieras jugando (Al estilo ksfCreator) (lo mas fácil, para no complicarse. Para poder usar esto, tendremos que marcar antes el trozo en el que queremos grabar (Record in selection)
P: Jugar lo steps (Comprobar si esta bien)

Ya conocemos las funciones para empezar a crear los pasos, ahora van las funciones extras;

Al presionar Escape nos dará la siguiente pantalla en la cual nos da un menú con las siguientes funciones (solo mencionare las mas importantes);



a) Aquí asignamos la dificultad de nuestros steps (beginer, normal, hard...) que numero de dificultad desplegara en el preview de nuestros steps en la pantalla de selección de canción, y una descripción si deseamos agregarla

b) Hacemos que sean visualizado nuestro avance desde el principio, como si fuéramos a jugar los steps, es recomendable activar aquí la opción de ASSIST TICK para chequear si llevamos ritmo o no

c) Con esta funciones visualizamos nuestros steps desde el Tiempo mas reciente, es decir, si vamos en el tiempo 16 con 2 Beats, nos hará un preview desde empezando el Tiempo 16

d) Salvar los avances (mas que obvio)

e) Aquí podemos cambiar el nombre que asignaremos a los steps, así como un subtitulo y artista

f) Aquí podemos agregar cambios de Background, pero eso lo veremos mas tarde

g) Creamos cambios de BG, se necesitan de mas gráficos dentro de nuestro SM para eso (videos, img's)

Ahora ya conocemos las funciones que nos dejan cambiar los datos de los steps, veamos algunos detalles para seguir creando steps, regresamos a la pantalla de trabajo, ahora aquí. que presionar la tecla Enter, nos mostrara un menú como este:

(no tomen en cuenta que en mi screenshoot se ven unas opciones mas opacas que otras)



a) Con esta opción cortamos una selección que tengamos hecha (si no recuerdan como hacer una selección, léanse mas arriba Tongue)

b) Copiar una selección, se copia a un "portapapeles" del editor del stepmania

c) Con esta función pegamos una selección previamente copiada, se pegara en el Beat mas cercano hacia abajo de una selección nueva

d) Con esta función pegamos una selección previamente copiada, se pegara al principio de una selección nueva

e) Agregamos un nuevo Beat (conjunto de 4 líneas) y recorremos todo un beat hacia abajo

f) Borramos un Beat, y recorremos todo un Beat hacia arriba

Record in selection: Recordemos que de ésta forma (una vez que has seleccionado un trozo) haces los steps como si jugaras la canción

Esas son las funciones mas importantes de este menú, las demás son funciones mas rebuscadas que trataremos una vez que se acoplen al editor.

QUE NO CUNDA EL PÁNICO! HAY MUCHAS OPCIONES, PERO REALMENTE USAREMOS POCAS!

Ahora ya saben crear steps. Con paciencia, seleccionen un buen trozo y denle a Record in selection o... para hacer steps algo mas elaborados, pueden hacerlos manualmente línea a línea con las teclas 1~4 y 5~8 (1~5 y 6~0 en modo piu)

Tercer Paso: agregando un Background y un Barrer

Para agregarle un Background a sus steps, introduzcan en la carpeta de su simfile ( que en mi caso fue la de "Shihen" ) y agreguen un archivo de imagen en formato JPG o PNG, pero con un nombre estructurado de este nombre (para evitarnos problemas)

NOMBREDEMISIMFILE_BG,PNG o .JPG

Ppara el banner (el cual varia las medidas según el theme que usen con mas frecuencia) colocarán un archivo de imagen con un nombre estructurado así:

NOMBREDEMISIMFILE_BANNER.PNG o .JPG

de tal forma que su simfile cede algo así:



donde mi simfile se llama "[Asian Pack 1.0] Momoiro"

Ahora ya tienen un simfile completo, actualizaré el tutorial con tips mas avanzados una vez que vea que la gente me avise si le fue útil o no el tuto, ya que si no lo es, lo edito hasta lograr que sean capaces de crearse sus propios sims Tongue

Tutorial creado por Keichi, traducido del infernal lenguaje SMS y C-K por Dj-Javixxxxx.

Si has hecho un tutorial y quieres que aparezca aquí, ponte en contacto enviando un mail a la dirección de contacto.



 
 
 

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